Estas reglas determinan como se llevará el proyecto siendo TU el Cliente y yo el DEV.
- El Cliente hace la mitad del pago al inicio del proyecto y la otra mitad al final.
- El Cliente tiene prioridad en decidir como funciona el juego, pero si una decisión es problemática, se hablará con el DEV para llegar a un acuerdo.
- Se pide respeto y confianza en la toma de decisiones, así tu juego sale de la mejor calidad posible.
- El tiempo de entrega puede extenderse en caso de imprevistos (problemas médicos o de hardware/software del DEV)
- Petición de cambios constantes que alarguen el tiempo de desarrollo suben el coste del juego, para evitarlo, es mejor tener el plan
completo en las primeras reuniones.
- Las condiciones de cancelación se pueden ver en la parte de abajo.
Actualmente soy el único DEV desarrollando los juegos, así que pido paciencia, este tipo de cosas llevan tiempo.
- Si el proyecto es cancelado por el Cliente, se le da todo lo desarrollado hasta el momento. (proyecto entero + una guía para próximos devs (Opcional) ) pero no se reembolsa.
- El Dev puede cancelar en proyecto en situaciones donde el Cliente no es cooperativo o desaparece, cumplen los mismos términos de cancelación de Cliente.
- El proyecto no puede ser cancelado cuando está en etapas finales.
- La idea base del proyecto (se mejorará y se ajustará al presupuesto en una reunión posteriormente)
- Tus objetivos de proyecto (monetización, propósito, tiempo de entrega)
- Plataformas en las que te gustaría que funcionara tu juego. (PC o/y Android)
- El Presupuesto con el que cuentas para financiar el proyecto.

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